Оптимизация и уменьшение веса анимации
Я считаю это важной темой, ведь иногда от всяких блуров(которые по-сути растрируют вектор) и псевдо трехмерки даже двуядерка скрипеть начинает. Нужно, как по-мне, осветить эти важные этапы создание анимации. Рассказать какие части при покадровой анимации можно оборачивать в клипы и как это правильно делать, чтобы она ближе приближалась к классической диснеевской 2д анимации.
Submitted by the_nitro on Чт, 05/15/2008 - 06:32.
- Ввійдіть або зареєструйтесь, щоб залишати коментарі

